关于"出海做软件"这件事,我想和你说点实话
最近总有年轻朋友来问我,关于出海做软件,到底该怎么干。网上充斥着各种"秘籍"和"宝典",但我想跟你聊点被这些"爽文"过滤掉的东西:那些真正决定成败,却一点也不性感的细节。
关于"出海做软件"这件事,我想和你说点实话</p>
最近总有年轻朋友来问我,关于出海做软件,到底该怎么干。
网上充斥着各种"秘籍"和"宝典",但我想跟你聊点被这些"爽文"过滤掉的东西:那些真正决定成败,却一点也不性感的细节。
先说结论:做软件出海,是个"小概率事件"</p>
在开始之前,我必须先给你泼个冷水。
做软件出海成功,是个小概率事件。不是因为技术门槛高,而是因为它需要你同时做对很多件事情。就像抛硬币,连续抛中5次正面的概率是1/32,而出海成功需要你连续做对的事情,远不止5件。
但是,小概率不等于不可能。关键是你要知道哪些是"必须做对"的事情。
第一个真相:产品力是基础,但不是全部</p>
很多技术人觉得,只要产品做得足够好,自然会有用户。这是典型的工程师思维。
产品力确实是基础,但"好产品"的定义,在海外和国内差别很大。
国内的"好"往往是功能丰富、集成度高。 海外的"好"往往是简单易用、解决单一问题。
举个例子,国内很受欢迎的那种"多合一工具",在海外反而可能被认为是"臃肿"的。老外更愿意为一个只解决一个问题,但解决得很好的工具付费。
所以,如果你打算出海,第一步不是埋头写代码,而是要真正理解目标市场的用户心理。
第二个真相:语言只是起点,文化才是终点</p>
很多人以为,把产品界面翻译成英文,就算国际化了。
这是最常见的误区。
真正的国际化,是要理解不同文化背景下的用户行为模式。
比如:
支付习惯:欧美用户习惯信用卡,东南亚用户可能更喜欢数字钱包。
使用场景:美国用户可能在办公室用你的工具,印度用户可能在手机上用。
沟通方式:德国用户喜欢详细的产品说明,日本用户更看重服务态度。
这些差异,会直接影响你的产品设计、定价策略、客服方式。
第三个真相:获客成本是生死线</p>
在国内,我们习惯了各种免费的流量红利。但在海外,尤其是欧美市场,获客成本高得吓人。
Google Ads、Facebook Ads的点击成本,动不动就是几美金。如果你的产品客单价不高,很容易就入不敷出。
所以,出海产品在设计之初,就要考虑LTV(用户生命周期价值)和CAC(获客成本)的关系。一般来说,LTV/CAC要大于3,才算是健康的商业模型。
这意味着什么?
你要么做高客单价的产品(toB)。 要么做高复购率的产品(订阅制)。 要么有很强的病毒传播能力(用户推荐)。
三者取其一,否则很难在付费获客的环境下生存。
第四个真相:法务和税务是隐形门槛</p>
这是最容易被忽视的部分。
欧盟的GDPR、美国各州的法律法规、不同国家的税务政策...每一个都可能让你的产品在某个市场"违规"。
我见过不少产品,因为没有做好合规,被App Store下架,或者收到律师函。
建议在产品上线前,至少要了解:
- 隐私政策:GDPR等数据保护法规 - 服务条款:用户协议的法律要求 - 税务处理:不同国家的税务申报 - 知识产权:商标、专利等保护
这些虽然枯燥,但都是必修课。
第五个真相:本地化不只是翻译</p>
真正的本地化,包括:
界面本地化:不只是语言,还有颜色、图标、布局的文化适配。
功能本地化:根据当地用户习惯调整功能。
运营本地化:客服时间、节假日活动、社交媒体策略。
商务本地化:定价策略、支付方式、合作渠道。
每一个环节都需要投入精力和成本。
给想出海的朋友几个建议</p>
说了这么多"泼冷水"的话,我还是要给想出海的朋友几个建议:
1. 从小市场开始</p>
不要一上来就想征服美国市场。可以从一些英语国家的小市场开始,比如澳大利亚、新西兰,积累经验。
2. 找到真正的痛点</p>
不要做"我觉得用户需要"的产品,要做"用户真的在找"的产品。多用Google Trends、Answer The Public这些工具,看看用户在搜索什么。
3. 重视用户反馈</p>
早期用户的反馈比任何市场调研都有价值。要舍得花时间和用户聊天,了解他们的真实想法。
4. 做好长期准备</p>
出海不是短跑,是马拉松。不要指望几个月就看到结果,要做好至少1-2年的投入准备。
最后的话</p>
做软件出海,确实不容易。但也正因为不容易,所以机会才珍贵。
如果你真的想试试,我的建议是:先做好充分的准备,再小步快跑。
不要被成功案例冲昏头脑,也不要被困难吓退。
这个世界很大,总有一个角落,需要你的产品。
关键是,你要有耐心去找到它。
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windflash
An entrepreneur with a curious and exploratory spirit is currently engaged in website development and content creation.